Yo%

8 Dec 2006

Yo% est un système de règles de jeu de rôle. Pourquoi un nouveau système, me direz-vous ? Parce qu'à l'heure (nous étions en 2000 à l'époque) où foisonnent les systèmes nécessitant de lancer des brouettes de dés de formes diverses et de compter d'abstraites "réussites", j'ai ressenti le besoin de revenir à quelque chose de plus intuitif. Et dans ce domaine, quoi de mieux que d'associer à une action un pourcentage de réussite ?

Or, il se trouve que, malgré ses grandes qualités, je trouvai quelques défauts "critiques" au système Chaosium (Cthulhu, Runequest, Stormbringer, Hawkmoon, Nephilim & compagnie). Donc, il ne me restait plus qu'à mettre la main à la pâte...

Yo% a pour ambition d'être à la fois simple (en tout cas du point de vue du joueur) et complet. Ses grands principes ont pour origine R.Ê.V.E.S., le jeu de rôle pour débutants de la FFJdR, à la conception duquel j'ai participé. Mais Yo% entend être un système à part entière permettant, après la découverte du JdR, de poursuivre l'aventure sans changer de jeu.

Yo% ne se veut pas un système universel capable de s'adapter à toutes les situations, comme GURPS ou d'autres, qui finissent souvent par devenir lourds. L'objectif est plutôt de proposer un noyau de système qui puisse être facilement adapté, modifié, bidouillé pour "coller" à une ambiance ou à un monde particuliers.
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